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Alexander Bock
2020-02-10 01:18:27 +01:00
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@@ -265,14 +265,14 @@ void RenderableBoxGrid::update(const UpdateData&) {
// 0 -> 1 -> 2 -> 3 -> 0 -> 4 -> 5 -> 6 -> 7 -> 4 -> 5(d) -> 1 -> 2(d) -> 6
// -> 7(d) -> 3
const glm::vec3 v0 = { llf.x, llf.y, llf.z };
const glm::vec3 v1 = { urb.x, llf.y, llf.z };
const glm::vec3 v2 = { urb.x, urb.y, llf.z };
const glm::vec3 v3 = { llf.x, urb.y, llf.z };
const glm::vec3 v4 = { llf.x, llf.y, urb.z };
const glm::vec3 v5 = { urb.x, llf.y, urb.z };
const glm::vec3 v6 = { urb.x, urb.y, urb.z };
const glm::vec3 v7 = { llf.x, urb.y, urb.z };
const glm::vec3 v0 = glm::vec3(llf.x, llf.y, llf.z);
const glm::vec3 v1 = glm::vec3(urb.x, llf.y, llf.z);
const glm::vec3 v2 = glm::vec3(urb.x, urb.y, llf.z);
const glm::vec3 v3 = glm::vec3(llf.x, urb.y, llf.z);
const glm::vec3 v4 = glm::vec3(llf.x, llf.y, urb.z);
const glm::vec3 v5 = glm::vec3(urb.x, llf.y, urb.z);
const glm::vec3 v6 = glm::vec3(urb.x, urb.y, urb.z);
const glm::vec3 v7 = glm::vec3(llf.x, urb.y, urb.z);
// First add the bounds
_varray.push_back({ v0.x, v0.y, v0.z });